World of Tanks
Oyuncu Desteği
Tüm makaleler

Zırh Delme

Zırh Delmenin dayandığı parametreler

  • Zırh kalınlığı
  • Mermi türü
  • Top kalibresi
  • Nişan alınan zırh plakasının açısı
  • Iskalama veya sekme olasılığı

Daha çok bilgiyi bu videoda bulabilirsiniz

Bu nasıl işler

  1. Nişan alma çemberinin çevresi, hedef veya engele olan mesafenin dairesel bir sapmasıdır.
    • Hedef, çemberin üstüne gelse bile, mermi hedefin kenarına gidebilir.
  2. Merminin verdiği hasar, kat edilen mesafeye bağlıdır.
    • Aracınızın topunun azami menzilinden ateş ediyorsanız, düşmanın zırhını delme olasılığınız daha düşük olacaktır. Keskin nişancı kipindeyken bunu akılda tutmakta fayda var.
  3. Ateş ederken, merminiz bir yaydaki balistik mermi yolu boyunca gidecektir. İstisnalar:
    • Çoğu tanksavar silahlarının hızı o kadar yüksektir ki mermi yolu neredeyse düzdür.
    • Obüs veya otomatik toplarda, mermi yolu tamamen düz değildir ve ıskalamak hâlâ mümkündür. Nişan alma çemberi bunu dikkate alır ve merminin isabet edebileceği alanı gösterir.
  4. Mermi hedefine ulaştığında, isabet ettikten sonraki pozisyonu için bir hesap yapılır, böylece sekme ihtimali hesaplanır.
    • Bir sekme meydana gelirse, mermi yeni bir yol izler ve değerleri tekrar değişir.
    • Bir sekme oluşmazsa, zırh delişi için bir hesaplama yapılır. Delme şansı, zırhın kalınlığı (zırhın açısı ve aracın eğikliği de dikkate alınır) ve merminin delme değeri ile belirlenir. Bu, standart zırh delmenin +-%30 kadarına denk gelir.
  5. Eğer bir mermi zırha isabet ederse, düşman zırhlı aracından kaç can puanı götüreceği ile ilgili belirli bir parametre seti dikkate alınır.
    • Parça tesirli veya yüksek patlayıcı mermilerden hasar görebilecek bazı parçaların (top, palet, motor vb.) hasar görme olasılığı vardır.
    • Zırhı delen yüksek patlayıcı bir merminin verdiği hasar, zırh delici bir merminin verdiği hasar ile aynıdır.
    • Delme gerçekleşmezse, yüksek patlayıcı bir merminin verebileceği maximum hasarın yarısını alırsınız - (düşmanın zırhının kalınlığı * zırhın soğurma katsayısı).
  6. Aracı delen mermiler düzensiz bir şekilde hareket edebilir, parçalara ve mürettebata tesir edebilir.
    • İç parçalar ve mürettebatın kendi can puanları vardır.
    • Hasar (#5'ten can puanı hesaplaması ile orantılı), tankın kendisini etkileyecek ve parçalara kritik hasar verecektir.
    • Mürettebata ve iç parçalara verilen bir kerelik kritik hasar, tank zarar görmeden de ortaya çıkabilir.
    • Merminin kalibresi çarpma noktasındaki zırhın kalınlığından üç veya daha fazla kat büyükse, bir "sekme" oluşmaz.
  7. Bir mermi parçaların içinden geçip kritik hasar verdiğinde, enerji kaybeder.
    • Tankı enine kesen delme oyunda gerçekleşmez, ancak hasar alan bir parçanın neden olduğu (benzin deposu, motor veya cephanelik) bir zincirleme reaksiyon sonucu kritik hasar alma şansı vardır.
    • Parça hasarı vererek veya patlamasına (cephanelik) neden olarak tankın can puanını tamamen götürebilen yangınlar meydana gelebilir.
    • Tankın bazı parçaları ayrı hesaplanır. Örneğin, tankın topu ve top kalkanı, zırh delici mermi delmediğinde, tankın can puanı gitmeden yalnızca kritik hasar alır.
    • Optikler ve sürücü kapağı bazı tanklarda "zayıf noktalar" dır.

Genişletilmiş bir açıklama için WoT Wiki'ye bakın

İlgili Makaleler