У World of Warships нет общего кошелька для премиум валюты, и свободного опыта с другими играми. Однако вы можете купить общий премиум аккаунт, который позволит вам с комфортом играть одновременно в World of Warships, World of Tanks и World of Warplanes. Обратите внимание, что общий премиум аккаунт даёт 50% бонус к боевому, свободному и опыту командира, а также к заработку кредитов по итогам боя. Для Корабельного премиум аккаунта этот бонус составляет 65%
Корабельный премиум аккаунт приносит 65% бонусного опыта, в отличие от привычных 50% опыта от Общего премиум аккаунта. Этот бонус влияет также на количество опыта командира и свободного опыта.
Кроме того, Корабельный премиум аккаунт позволяет выбрать три задания в миссиях кампаний вместо двух.
Зайдите в настройки и перейдите на вкладку «Управление». Затем в разделе «Боевая камера» поставьте или уберите галочку возле пункта «Инвертировать ось Y».
В нашей игре реализован Послужной список, который состоит из 15 уровней игрового аккаунта. Чем больше боёв вы проведёте, тем выше будет ваш уровень, и тем больше возможностей для вас откроется. Читайте об этом подробнее в статье «Послужной список в World of Warships».
В игре раздел называется «Имущество», открывается он на 13-м уровне. Чтобы попасть в этот раздел, нажмите на никнейм в порту и выберите «Имущество».
Этот тип боя доступен для игроков, имеющих 15-й уровень игрового аккаунта. Чтобы создать тренировочную комнату или присоединиться к уже существующей, необходимо выбрать тип боя в порту и нажать «Тренировка».
Ошибки в этой ситуации нет. Некоторые модернизации корабля улучшают одни характеристики за счёт ухудшения других — это нормально.
Действительно, такая особенность присутствует. У орудий изменяются характеристики, такие как скорость наведения, скорострельность и некоторые скрытые параметры, при этом наименования модуля не различаются. В будущем мы изменим наименование, но на текущем этапе ошибкой это не считается.
Дальность стрельбы в характеристиках СУО указана для базового корпуса, тем не менее некоторые корпуса кораблей имеют свою скрытую характеристику модификации дальности стрельбы.
Выйти в бой отрядом, состоящим из нескольких авианосцев, невозможно. В будущем возможны изменения в работе балансировщика.
Это возможно в двух случаях:
Урон не был нанесён, потому что торпеды были выпущены очень близко к противнику и не успели взвестись. Торпедам нужно некоторое время на взведение. Как только торпеды взвелись, вы увидите над каждой из них специальный треугольный маркер (над каждой из торпед).
Если торпеда попала в уже уничтоженный отсек, то урон кораблю нанесён не будет. Каждый корабль состоит из секторов. Если сектор уже был уничтожен ранее, то повторное попадание в него не принесёт ожидаемых результатов.
Это связано с тем, что у вас не исследованы предыдущие модули, поэтому в окне исследования корабля указана сумма опыта вместе с опытом на исследование предшествующих модулей. Помните, что при исследовании кораблей учитывается и стоимость модулей в ветке предыдущего корабля.
Нет. Если два игрока из разных команд одновременно первыми в бою уничтожат друг друга, то достижение будет выдано им обоим.
Ошибки нет. Осто́йчивость — способность плавучего средства противостоять внешним силам, вызывающим его крен или дифферент, и возвращаться в состояние равновесия по окончании возмущающего воздействия.
Похожий на бочку элемент на торпедах на самом деле является кожухом, защищающим систему наведения от брызг.
В World of Warships, как и в жизни, корабли состоят из отсеков и модулей. Если один из отсеков корабля полностью уничтожен, возможна ситуация, при которой последующее попадание снаряда или торпеды в уничтоженный отсек не повлияет на оставшиеся очки боеспособности корабля.