Основные проблемы, с которыми можно столкнуться при игре через мобильный интернет или 3G/4G-модем:
- падение танка под текстуры;
- задержки в управлении и стрельбе;
- танк проезжает сквозь объекты;
- «полёты» танка;
- снаряд пролетает сквозь технику;
- долгая синхронизация;
- долгая загрузка боя;
- проблемы с авторизацией.
Как узнать о качестве соединения?
О качестве интернет-соединения в клиенте игры сообщает
- всплывающее окно «Нестабильное соединение»:
- счётчик значения пинга в бою:
У индикатора в Ангаре есть три состояния:
- Зелёный — пинг 0–150 мс — значение, приемлемое для игры.
- Жёлтый — пинг 150–300 мс — значение, при котором во время игры могут появляться проблемы.
- Красный — пинг выше 300 мс — критическое значение отклика, не рекомендуемое для игры.
Причины проблем
Скорость мобильного интернета может быть достаточно высока (вплоть до 1 Гбит/с). Однако из-за особенностей работы базовых станций, обеспечивающих работу мобильного интернета и 3G/4G-модемов, такое соединение может быть нестабильным.
В связи с этим значение пинга при игре может достигать 1000–2000 мс (что намного больше оптимального), а также могут происходить потери сетевых пакетов («лаги»). Именно поэтому, несмотря на возможную высокую скорость мобильного интернета, это не лучший вариант для динамичных онлайн-игр, таких как World of Tanks Blitz.
Для World of Tanks Blitz необходимо стабильное интернет-соединение со скоростью не менее 256 Кбит/с.