Возможные проблемы
Основные проблемы, с которыми можно столкнуться при игре через мобильный интернет или 3G/4G-модем:
- падение танка под текстуры;
- задержки в управлении и стрельбе;
- танк проезжает сквозь объекты;
- «полёты» танка;
- снаряд пролетает сквозь технику;
- долгая синхронизация;
- долгая загрузка боя;
- проблемы с авторизацией.
Как узнать о качестве соединения?
Чтобы узнать о качестве интернет-соединения в клиенте игры, взгляните на индикатор пинга в бою (в левом верхнем углу экрана).
Пинг — это время ответа вашего компьютера на запрос. Другими словами, это промежуток времени, за который пакет, отосланный от вашего компьютера, проходит до другого компьютера в сети и возвращается обратно.
- 0–150 мс — значение пинга, приемлемое для игры.
- 150–300 мс — значение пинга, при котором во время игры могут появляться проблемы.
- Больше 300 мс — критическое значение отклика, не рекомендуемое для игры.
Причины проблем
Скорость мобильного интернета может быть достаточно высока (вплоть до 1 Гбит/с). Однако из-за особенностей работы базовых станций, обеспечивающих работу мобильного интернета и 3G/4G-модемов, такое соединение может быть нестабильным.
В связи с этим значение пинга при игре может достигать 1000–2000 мс, что намного больше оптимального; а также могут происходить потери сетевых пакетов («лаги»). Именно поэтому, несмотря на возможную высокую скорость мобильного интернета, это не лучший вариант для динамичных онлайн-игр, таких как World of Tanks.
Для World of Tanks требуется следующая скорость соединения:
- минимальная — 256 Кбит/с;
- оптимальная — 1024 Кбит/с и выше.