World of Tanks
Центр поддержки
Все статьи

Проблемы при игре через мобильный интернет

Возможные проблемы

Основные проблемы, с которыми можно столкнуться при игре через мобильный интернет или 3G/4G-модем:

  • падение танка под текстуры;
  • задержки в управлении и стрельбе;
  • танк проезжает сквозь объекты;
  • «полёты» танка;
  • снаряд пролетает сквозь технику;
  • долгая синхронизация;
  • долгая загрузка боя;
  • проблемы с авторизацией.

Как узнать о качестве соединения?

Чтобы узнать о качестве интернет-соединения в клиенте игры, взгляните на индикатор пинга в бою (в левом верхнем углу экрана).

mobilnetnew

Пинг — это время ответа вашего компьютера на запрос. Другими словами, это промежуток времени, за который пакет, отосланный от вашего компьютера, проходит до другого компьютера в сети и возвращается обратно.

  • 0–150 мс — значение пинга, приемлемое для игры.
  • 150–300 мс — значение пинга, при котором во время игры могут появляться проблемы.
  • Больше 300 мс — критическое значение отклика, не рекомендуемое для игры.

Причины проблем

Скорость мобильного интернета может быть достаточно высока (вплоть до 1 Гбит/с). Однако из-за особенностей работы базовых станций, обеспечивающих работу мобильного интернета и 3G/4G-модемов, такое соединение может быть нестабильным.

В связи с этим значение пинга при игре может достигать 1000–2000 мс, что намного больше оптимального; а также могут происходить потери сетевых пакетов («лаги»). Именно поэтому, несмотря на возможную высокую скорость мобильного интернета, это не лучший вариант для динамичных онлайн-игр, таких как World of Tanks.

Для World of Tanks требуется следующая скорость соединения:

  • минимальная — 256 Кбит/с;
  • оптимальная — 1024 Кбит/с и выше.

Похожие статьи