Możliwe problemy
Główne problemy, które możesz napotkać podczas gry przez Internet mobilny lub modem 3G/4G:
- Pojazdy wchodzą pod tekstury.
- Opóźnienia w nawigacji i strzelaniu.
- Pojazdy przejeżdżają przez obiekty.
- Pojazdy „unoszą się”.
- Pociski przelatują przez pojazdy.
- Długa synchronizacja.
- Długie ładowanie do bitwy.
- Problemy z autoryzacją.
Jak mogę sprawdzić jakość połączenia?
Aby sprawdzić jakość połączenia w kliencie gry, spójrz na wskaźnik opóźnienia w bitwie (lewy górny róg ekranu).
Opóźnienie to czas, jakiego komputer potrzebuje na odpowiedź na zapytanie. Innymi słowy, jest to czas, jaki pakietowi wysłanemu z Twojego komputera zajmuje dotarcie do innego komputera i z powrotem.
- 0-150 ms to akceptowalne opóźnienie dla gry.
- Opóźnienia 150-300 ms mogą powodować problemy podczas rozgrywki.
- Więcej niż 300 ms stanowi krytyczną wartość opóźnienia, która nie jest zalecana do gry.
Przyczyny problemów
Prędkość Internetu mobilnego może być dość wysoka (do 1 Gbit/s). Jednak ze względu na specyfikację pracy stacji bazowych, które zapewniają działanie Internetu mobilnego i modemów 3G/4G, połączenie to może być niestabilne.
Z tego powodu, podczas gry, wartość ping może osiągnąć 1000-2000 ms, czyli znacznie powyżej optymalnej wartości, a pakiety sieciowe mogą również być tracone (lagowanie). Dlatego też, pomimo możliwej wysokiej prędkości Internetu mobilnego, nie jest to najlepsza opcja dla dynamicznych gier online, takich jak World of Tanks.
World of Tanks wymaga następującej szybkości połączenia:
- Minimalna: 256 Kbps.
- Optymalna: 1024 Kbps lub wyższa.