Czym jest DSR?
Technologia DSR (ang. Dynamic Super Resolution – dynamiczna super-rozdzielczość) opracowana przez firmę NVIDIA pozwala na osiągnięcie bardzo wysokiej jakości antyaliasingu w grach. Technologia DSR polega na renderowaniu obrazu w podwyższonej rozdzielczości, a następnie zmniejszeniu uzyskanego obrazu za pomocą filtra gaussowskiego do rozdzielczości ekranu określonej przez producenta jako zalecana.
Technologia DSR jest obsługiwana przez procesory graficzne GeForce z serii 400 i wyższych.
Uwaga: Ta technologia może znacząco obciążyć procesor graficzny, co wpłynie na wydajność gry. Po włączeniu funkcji DSR dostosuj wydajność swojego układu GPU do ustawionej rozdzielczości i ustawień grafiki w kliencie gry. W przeciwnym razie możesz otrzymać niskie wartości FPS (liczba klatek na sekundę) w grze.
Jak skonfigurować DSR?
Te instrukcje dotyczą gier World of Tanks, World of Warplanes i World of Warships.
- Zainstaluj sterownik GeForce Driver w wersji 344.48 WHQL lub nowszy (zobacz instrukcje tutaj). Otwórz Panel sterowania NVIDIA i przejdź do zakładki Zarządzaj ustawieniami 3D. Następnie ustaw wymagany współczynnik skalowania (DSR-Factors) oraz gładkość filtra gaussowskiego (DSR-Smoothness). Po wprowadzeniu wszystkich ustawień kliknij przycisk Zastosuj.
- Każda nowa rozdzielczość odpowiada współczynnikowi skalowania wybranemu w ustawieniach sterownika.
Uwaga
-
Obecnie klienty gier World of Warplanes i World of Warships używają statycznego graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Powoduje to pewne niedogodności podczas korzystania z DSR. Przejawia się to w małych lub zniekształconych czcionkach interfejsu użytkownika, małych przyciskach, panelach itp.
-
Natomiast klient World of Tanks obsługuje skalowanie interfejsu. Skalowanie interfejsu jest włączane automatycznie, jeśli rozdzielczość wybrana w ustawieniach gry za pomocą DSR jest dwukrotnie większa niż najniższa obsługiwana rozdzielczość (1024х768) zarówno w poziomie, jak i w pionie.
- Ponadto, korzystanie z DSR dodatkowo obciąża GPU, co znacznie obniża liczbę klatek na sekundę (FPS) wyświetlanych w grze, w zależności od rozdzielczości ustawionej w kliencie gry oraz ustawienia parametru Płynność w ustawieniach Panelu sterowania NVIDIA.