World of Tanks
Supporto al giocatore
Tutti gli articoli

Miglioramento del matchmaker: i prossimi passi

A dicembre dello scorso anno abbiamo annunciato che il 2019 sarebbe stato un grande anno per il matchmaker. Possiamo ora confermare il nostro annuncio: sono in arrivo grandi cambiamenti alla sua attuale architettura. Ma per farvi comprendere il quadro complessivo, iniziamo ripercorrendo le tappe dell’evoluzione del matchmaker e descrivendo i suoi principali problemi al momento.

Nuove sfide

Negli ultimi due anni, le proporzioni tra i veicoli sono cambiate sensibilmente. Ora i veicoli di livello X sono solo due volte meno comuni rispetto a quelli di livello VIII. Anche il numero dei veicoli di livello IX è aumentato molto.

Contemporaneamente, la coda è molto dinamica e cambia letteralmente ogni secondo. Ciò non è dovuto solo all’evoluzione naturale del gioco, ma anche al fatto che la coda è influenzata da alcuni fattori all’interno del gioco che aumentano il carico di lavoro su di essa, come ad esempio:

  • Eventi in corso
  • Sfide
  • Offerte speciali

L’evoluzione naturale della coda ha portato a due nuovi problemi seri, di cui ci stiamo occupando al momento:

  • I carri sono spesso in fondo alla lista e devono combattere avversari di livelli superiori, il che non è sempre piacevole. Ciò avviene particolarmente per i veicoli di livello VI e VIII.
  • I giocatori con veicoli Premium preferenziali giocano la maggior parte delle loro battaglie contro veicoli di un livello superiore, nel modello 5-10, e raramente vengono messi contro veicoli dello stesso livello o di un livello inferiore. Il risultato è che questa situazione elimina i benefici del matchmaking preferenziale.

I modelli previsti dall’architettura del matchmaker attuale sono rigidi, quindi non possono adattarsi velocemente all’evoluzione della coda. Per questo, attualmente, molti giocatori si ritrovano spesso in fondo alla lista, e questo è l’aspetto più importante che vogliamo cambiare.

Vorremmo anche: Ridurre il numero di battaglie con i veicoli di livelli superiori e aumentare il numero di battaglie con carri dello stesso livello e di un solo livello inferiore.

Come fare?

Per raggiungere questi scopi, pensiamo di introdurre modelli dinamici sia per le battaglie a due livelli che per quelle a tre livelli. In futuro potranno apparire i seguenti modelli:

  • 7-8, 6-9, 5-10 e 4-11 per le battaglie a due livelli
  • 4-5-6, 4-4-7 e anche 5-5-5 per le battaglie a tre livelli
  • Potranno essere presenti anche altri modelli.

Il formato di battaglia 5-5-5 potrebbe non essere ottimale per i carri in fondo alla lista. Tuttavia, grazie all’introduzione di questo modello, tutti i giocatori avranno meno probabilità di essere in fondo alla lista. Questo modello ridurrà anche il numero di battaglie in cui si potranno incontrare avversari di due livelli superiori.

Il nuovo matchmaker potrà scegliere tra vari modelli per i veicoli di livelli differenti, in modo da mantenere un bilanciamento ottimale in tutto il sistema. Allo stesso tempo, il matchmaker potrà adattarsi rapidamente alla situazione della coda in corso, considerando molti fattori. La scelta in favore di un particolare modello sarà fatta in base al numero di carri in coda e al loro livello.

Piani per il futuro imminente

La parte tecnica dell’architettura è pronta, e ha passato con successo i test. Nel prossimo futuro, dopo alcuni miglioramenti extra e alcuni perfezionamenti tecnici, lanceremo un nuovo sistema di matchmaking su uno dei server “live”.

Prima di tutto, controlleremo la stabilità e la resilienza del nuovo sistema matchmaking su un server con un’attività reale. Parallelamente, raccoglieremo dati reali sulla distribuzione dei carri in battaglia. E, com’è ovvio, faremo gli ultimi ritocchi alle impostazioni dei modelli.

Al termine dei test, analizzeremo accuratamente i risultati ottenuti e i vostri feedback. Se saremo sicuri che i cambiamenti al sistema modificano in meglio le battaglie, lanceremo il nuovo sistema sugli altri server di tutto il mondo.

Articoli correlati