Lehetséges problémák
A mobilinterneten vagy 3G/4G-modemen keresztül történő játék során felmerülő főbb problémák:
- A járművek beesnek a textúrák alá.
- Késés a navigációban és a lövésben.
- A járművek áthaladnak az objektumokon.
- Járművek „lebegnek”.
- A lövedékek átrepülnek a járműveken.
- Hosszú szinkronizálási idő.
- Hosszú csatabetöltési idő.
- Jogosultsági problémák.
Hogyan ellenőrizhetem a kapcsolat minőségét?
A játékkliensben a kapcsolat minőségének ellenőrzéséhez nézd meg a csatában a késésjelzőt (a képernyő bal felső sarkában).
A késés az az idő, amíg a számítógép válaszol egy kérésre. Más szóval, ez az az időtartam, amely alatt egy, a számítógépedről küldött csomag eljut a hálózat egy másik számítógépéhez, majd visszaérkezik.
- A játékban 0–150 ms késés fogadható el.
- A 150–300 ms késleltetés problémákat okozhat a játék során.
- A 300 ms-nál nagyobb késleltetési idő kritikus érték, amely nem ajánlott a játékhoz.
A problémák okai
A mobilinternet sebessége igen nagy lehet (akár 1 Gbit/s). A mobilinternet és a 3G/4G-modemek működését biztosító bázisállomások működési tulajdonságai miatt azonban ez a kapcsolat instabil lehet.
Emiatt játék közben a ping értéke elérheti az 1000–2000 ms-ot, amely jóval magasabb az optimális értéknél, és a hálózati csomagok is elveszhetnek (lagolás). Emiatt a mobilinternet a lehetséges nagy sebessége ellenére nem a legjobb megoldás az olyan dinamikus online játékokhoz, mint a World of Tanks.
A World of Tanks a következő hálózati sebességet igényli:
- Minimum: 256 Kbps.
- Optimális: 1024 Kbps vagy több.