World of Tanks
Ügyfélszolgálat
Összes cikk

Problémák a mobilinterneten keresztül történő játék során

Lehetséges problémák

A mobilinterneten vagy 3G/4G-modemen keresztül történő játék során felmerülő főbb problémák:

  • A járművek beesnek a textúrák alá.
  • Késés a navigációban és a lövésben.
  • A járművek áthaladnak az objektumokon.
  • Járművek „lebegnek”.
  • A lövedékek átrepülnek a járműveken.
  • Hosszú szinkronizálási idő.
  • Hosszú csatabetöltési idő.
  • Jogosultsági problémák.

Hogyan ellenőrizhetem a kapcsolat minőségét?

A játékkliensben a kapcsolat minőségének ellenőrzéséhez nézd meg a csatában a késésjelzőt (a képernyő bal felső sarkában).

mobileneten002

A késés az az idő, amíg a számítógép válaszol egy kérésre. Más szóval, ez az az időtartam, amely alatt egy, a számítógépedről küldött csomag eljut a hálózat egy másik számítógépéhez, majd visszaérkezik.

  • A játékban 0–150 ms késés fogadható el.
  • A 150–300 ms késleltetés problémákat okozhat a játék során.
  • A 300 ms-nál nagyobb késleltetési idő kritikus érték, amely nem ajánlott a játékhoz.

A problémák okai

A mobilinternet sebessége igen nagy lehet (akár 1 Gbit/s). A mobilinternet és a 3G/4G-modemek működését biztosító bázisállomások működési tulajdonságai miatt azonban ez a kapcsolat instabil lehet.

Emiatt játék közben a ping értéke elérheti az 1000–2000 ms-ot, amely jóval magasabb az optimális értéknél, és a hálózati csomagok is elveszhetnek (lagolás). Emiatt a mobilinternet a lehetséges nagy sebessége ellenére nem a legjobb megoldás az olyan dinamikus online játékokhoz, mint a World of Tanks.

A World of Tanks a következő hálózati sebességet igényli:

  • Minimum: 256 Kbps.
  • Optimális: 1024 Kbps vagy több.

Kapcsolódó cikkek