World of Tanks
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Problèmes de jeu via internet mobile

Problèmes possibles

Les principaux problèmes que vous pouvez rencontrer en passant par l'internet mobile ou un modem 3G/4G :

  • Les véhicules tombent sous les textures.
  • Des décalages se produisent en pilotant et en tirant.
  • Les véhicules traversent des objets.
  • Les véhicules « flottent ».
  • Les obus traversent les véhicules.
  • La synchronisation est longue.
  • Le chargement en bataille est long.
  • Des problèmes pour s'authentifier.

Comment vérifier la qualité de la connexion ?

Pour vérifier la qualité de la connexion dans le client du jeu, surveillez l'indicateur de latence en bataille (dans le coin supérieur gauche de l'écran).

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La latence est le temps que met votre ordinateur à répondre à une requête. En d'autres termes, c'est le temps que met un paquet envoyé par votre ordinateur à atteindre un autre ordinateur du réseau et pour revenir.

  • 0 à 150 ms est une latence acceptable pour ce jeu.
  • 150 à 300 ms de latence peuvent entraîner des problèmes en partie.
  • Plus de 300 ms est une valeur de latence critique qui n'est pas recommandée pour jouer.

Sources de problèmes

La vitesse de l'internet mobile peut être assez élevée (jusqu'à 1 Gb/s). Toutefois, en raison des principes de fonctionnement des antennes qui gèrent l'internet mobile et les modems 3G/4G, cette connexion peut être instable.

Pour cette raison, la valeur de ping peut atteindre 1 000 à 2 000 ms en partie, ce qui est bien supérieur à la valeur optimale, les paquets du réseau sont alors perdus (entraînant du lag). C'est pour cela que, malgré la forte vitesse potentielle de l'internet mobile, ce n'est pas la meilleure option pour les jeux dynamiques en ligne comme World of Tanks.

World of Tanks nécessite la vitesse de connexion suivante :

  • Minimale : 256 kb/s
  • Optimale : 1 024 kb/s ou plus.

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