World of Tanks
Aide aux joueurs
Tous les articles

Mécanisme d’étourdissement

Plus d'informations ICI.

Durée de l’étourdissement


Si vous consultez les caractéristiques des obus explosifs, vous remarquerez qu’elles comportent désormais une durée maximale et une durée minimale d’étourdissement. La durée réelle d’étourdissement prend en compte deux variables, une permanente et une dynamique, et ne peut pas être inférieure à cinq secondes. La durée minimale d’étourdissement indique la durée pendant laquelle vous êtes assuré d’être étourdi si vous vous trouvez dans la zone d’explosion d’un obus HE. Qui plus est, la durée d'étourdissement restante que vous subissez dépend de l'endroit où vous vous trouvez dans la zone d’explosion, la quantité de dégâts reçus par celle-ci et l’équipement et les consommables que vous avez installés.

Outre le blindage du véhicule qui aide à absorber partiellement les dégâts et ainsi à réduire la durée d’étourdissement, l’impact négatif de l’artillerie peut être réduit à l’aide des Revêtements anti-éclats et des Grandes trousses de premiers secours :

  • Les Revêtements anti-éclats (tous les types) réduisent la durée de 10 %. Cependant, le Revêtement anti-éclats très lourd est le plus efficace contre l’étourdissement puisqu’il absorbe mieux les dégâts explosifs.
  • Les Grandes trousses de premiers secours réduisent la durée de 5 %, alors que conjuguées, les petites et les grandes corrigent totalement l’effet d’étourdissement.

Si un véhicule est étourdi par plusieurs obus explosifs, la durée d’étourdissement est calculée séparément pour chaque obus. Le compte à rebours débute lorsque le premier obus touche le véhicule. Si deux effets d’étourdissement se superposent, l’un est partiellement ou totalement neutralisé par l’autre.

Effet d’étourdissement


Lorsque votre équipage est frappé par le rayon d’explosion d’un obus explosif, il subit un choc, réduisant ainsi l’efficacité du véhicule. L’effet d’étourdissement, tout comme sa durée, comprend deux valeurs : celle qui vous assure de subir 75 % de la réduction maximale des paramètres (vous pouvez les voir dans la liste ci-dessous), ainsi qu’une certaine quantité des 25 % restants (dépendant directement des dégâts que vous avez subis). Si vous êtes étourdi par plusieurs obus, seul l’un d’eux affecte les paramètres du véhicule : celui qui a le plus grand facteur de réduction.

  • La puissance spécifique du moteur est réduite de 30 % et la vitesse de 25 % ;
  • La vitesse de rotation de la suspension est réduite de 20 %, celle de la tourelle de 40 % ;
  • La portée de vue est diminuée de 25 % ;
  • La dispersion en mouvement augmente de 50 %, il en va de même pour la dispersion lors de la rotation du châssis et de la tourelle ;
  • Les temps de rechargement et de visée sont augmentés de 50 % ;
  • La précision est réduite de 25 %.

Assistance par étourdissement


La quantité totale de dégâts par assistance, qui correspond en fait à tous les dégâts infligés aux véhicules étourdis, est répartie entre tous les canons automoteurs dont les obus explosifs ont frappé ces véhicules. Le premier canon automoteur à étourdir les ennemis reçoit 70 % de cette quantité totale. Les 30 % restants sont ensuite répartis entre tous les autres canons automoteurs dont la durée d’étourdissement est toujours en cours au moment où ces dégâts sont infligés.

Si un canon automoteur étourdit un ennemi déjà sous le coup d’une autre, il obtiendra une partie des 30 % jusqu’à ce que le premier étourdissement prenne fin. Dès lors, le second canon automoteur reçoit 70 % des dégâts infligés jusqu’à la fin du décompte, et ainsi de suite.

Si un seul canon automoteur étourdit des véhicules qui sont par la suite endommagés, alors le joueur à son bord reçoit tous les dégâts par assistance.

Enfin, les dégâts infligés par l’artillerie à un véhicule qu’elle étourdit également ne sont pas comptabilisés comme dégâts par assistance.

Articles connexes