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Ajustement du système de matchmaking : étapes suivantes

L’an dernier en décembre, nous avons souligné que 2019 serait une grande année pour le système de matchmaking. C’est tout à fait vrai, puisque de grands changements seront apportés à son architecture actuelle. Mais pour vous donner une vue d’ensemble, nous devons commencer par retracer l’évolution du système de matchmaking ainsi que ses problèmes actuels majeurs.

Nouveaux défis

Toutefois, au cours des deux dernières années, le rapport des véhicules a beaucoup changé. Aujourd’hui, les véhicules de rangs X sont deux fois moins fréquents que les rangs VIII ; le nombre de chars de rang IX s’est aussi remarquablement accru.

D’un autre côté, la file d’attente est très dynamique et change littéralement chaque seconde. Ceci n’est pas seulement dû à l’évolution naturelle de notre jeu, la file d’attente est affectée par certains facteurs en jeu qui augmentent la charge de la file d’attente, comme :

  • Les événements en cours
  • Les épreuves
  • Les offres spéciales

L’évolution naturelle de la file d’attente a apporté deux nouveaux problèmes majeurs sur lesquels nous sommes en train de travailler :

  • Les chars souvent en bas de la liste et qui doivent affronter des adversaires de rangs supérieurs, ce qui n’est pas toujours agréable. C’est particulièrement vrai dans le cas des véhicules de rangs VI et VIII.
  • Les joueurs avec des véhicules à matchmaking préférentiel jouent la plupart du temps leurs batailles face à des véhicules supérieurs d’un rang, selon le modèle en 5-10 et tombent rarement avec des véhicules de leur rang et un rang en dessous. Par conséquent, cette situation élimine les avantages du matchmaking préférentiel.

Mais les modèles dans l’architecture du système de matchmaking actuel sont stricts, ils ne peuvent donc pas s’adapter rapidement à l’évolution de la file d’attente. Ainsi, de nombreux joueurs sont aujourd’hui le plus souvent en bas de la liste et c’est cela que nous voulons changer avant tout.

Nous aimerions également : Réduire le nombre de batailles avec des véhicules de rangs supérieurs et augmenter le nombre de batailles avec des chars de rang égal ou inférieur.

Comment comptons-nous arriver à ce résultat ?

Pour atteindre ces objectifs, nous prévoyons de mettre en place des modèles dynamiques pour les batailles sur deux et trois rangs de bataille. À l’avenir, les modèles suivants pourraient apparaître :

  • 7-8, 6-9, 5-10 et 4-11 pour les batailles sur deux rangs
  • 4-5-6, 4-4-7 et même 5-5-5 pour les batailles sur trois rangs
  • D’autres modèles sont également envisageables

Le format de bataille en 5-5-5 peut ne pas être optimal pour ceux qui se retrouvent en bas de la liste. Cependant, grâce à l’arrivée de ce modèle, tous les joueurs auront moins de chance de se retrouver en bas de la liste. Cela réduira également le nombre de batailles au cours desquelles vous rencontrez des adversaires de deux rangs supérieurs au vôtre.

Le nouveau système de matchmaking pourra choisir parmi divers modèles pour des véhicules de rangs différents afin de maintenir un équilibre optimal dans l’ensemble du système. D’autre part, le système de matchmaking pourra s’adapter rapidement à la situation actuelle de la file d’attente, en prenant en compte de nombreux facteurs. Le choix en faveur d’un modèle particulier sera fait en fonction du nombre de chars dans la file d’attente et leurs rangs.

Plans à court terme

La partie technique de l’architecture est prête et a bien réussi les essais. Dans un proche avenir, après quelques autres améliorations et ajustements techniques, nous lancerons ce nouveau système de matchmaking sur les serveurs « principaux ».

Tout d’abord, nous vérifierons la stabilité et la résistance du nouveau système de matchmaking dans un environnement serveur réel et rassemblons également des données réelles quant à la répartition des chars en bataille. Et bien sûr, nous apporterons à cette occasion les touches finales aux paramètres des modèles.

Une fois les tests terminés, nous étudierons soigneusement les résultats obtenus, ainsi que vos avis. Si nous sommes sûrs que ce nouveau système de matchmaking change la qualité des batailles en bien, nous le lancerons également sur les autres serveurs autour du globe.

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