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Matchmaking - Cambios en el emparejador

En diciembre del año pasado ya comentamos que 2019 iba a ser un gran año para el emparejador, y con razón, porque vamos a implementar grandes cambios en su arquitectura. Para que entendáis la situación general, empezaremos dándole un repaso a cómo ha evolucionado el emparejador y a los principales problemas que presenta en estos momentos.

Nuevos desafíos

Sin embargo, en los dos últimos años, la proporción de vehículos ha cambiado de manera considerable. Ahora los vehículos de nivel X son solo dos veces menos comunes que los de nivel VIII, y el número de carros de nivel IX también ha aumentado de forma significativa.

Ahora, la cola es muy dinámica y cambia cada segundo que pasa. Esto no solo se debe a la evolución natural que ha experimentado el juego, sino que también afecta a la cola por otros factores que la obligan a soportar una carga mayor como:

  • Los eventos en curso
  • Los desafíos
  • Ofertas especiales

La cola ha ido evolucionando de manera natural, lo cual ha ocasionado dos grandes problemas con los que estamos batallando:

  • Los carros suelen estar al final de la lista y tienen que enfrentarse a adversarios de mayor nivel, lo cual no siempre resulta agradable. Esto se aplica sobre todo a los vehículos de nivel VI y VIII.
  • En la mayoría de batallas, los jugadores con vehículos Premium preferentes luchan en la plantilla 5-10, se enfrentan a vehículos que están un nivel por encima y rara vez coinciden con vehículos de su mismo nivel o que estén un nivel por debajo, lo cual elimina los beneficios del emparejamiento preferente.

El problema radica en que las plantillas de la actual arquitectura del emparejador son muy estrictas, de modo que no se pueden adaptar rápidamente a los cambios de la cola. Por eso, muchos jugadores suelen estar al final de la lista, y eso es lo que consideramos que más urge cambiar.

Otro cambio que nos gustaría implementar: Reducir el número de batallas con vehículos de niveles superiores e incrementar el número de batallas con carros del mismo nivel o que estén un nivel por debajo.

¿Cómo lo haremos?

Tenemos pensado introducir plantillas dinámicas para las batallas de dos y tres niveles. En un futuro, podrán darse las siguientes distribuciones:

  • 7-8, 6-9, 5-10 y 4-11 en las batallas de dos niveles
  • 4-5-6, 4-4-7 e incluso 5-5-5 en las batallas de tres niveles
  • También podrán darse otras distribuciones

Puede que el formato de las batallas 5-5-5 no sea el mejor para los jugadores que estén al final de la cola. Sin embargo, al introducir esta plantilla, todo el mundo tendrá menos probabilidades de estar al final de la lista, y, además, se reducirá el número de batallas contra rivales que estén dos niveles por encima del vuestro.

El nuevo emparejador podrá escoger entre varias plantillas para vehículos de distintos niveles, lo cual le permitirá mantener un equilibrio óptimo, y también podrá adaptarse rápidamente a la situación de la cola, ya que tendrá en cuenta muchos factores. La plantilla que elija dependerá del número de carros que haya en la cola y de su nivel.

Planes para el futuro inmediato

La parte técnica de la arquitectura ya está lista y ha superado las pruebas. Pronto, en cuanto hayamos introducido algunas mejoras y ajustes técnicos, implementaremos el nuevo emparejador en uno de los servidores ordinarios.

Para empezar, analizaremos la estabilidad y adaptabilidad del nuevo emparejador en un servidor real, y reuniremos datos sobre la distribución de carros en las batallas. Por supuesto, también acabaremos de pulir los parámetros de las plantillas.

Cuando la fase de pruebas haya concluido, estudiaremos atentamente los resultados obtenidos y vuestros comentarios. Una vez que estemos seguros de que el nuevo emparejador supone una mejora en la calidad de las batallas, lo implementaremos en los demás servidores de todo el mundo.

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