Mögliche Probleme
Hauptprobleme, die beim Spielen über mobiles Internet oder einen 3G-/4G-Modem auftreten können:
- Fahrzeuge fallen unter Texturen.
- Verzögerungen bei Navigation und Schießen.
- Fahrzeuge fahren durch Objekte.
- Fahrzeuge „schweben“.
- Granaten fliegen durch Fahrzeuge.
- Lange Synchronisation.
- Lange Ladezeit für Gefechte.
- Autorisierungsfehler.
Wie ihr die Verbindungsqualität überprüft
Um die Verbindungsqualität im Spielclient zu überprüfen, könnt ihr die Latenzanzeige im Gefecht ansehen (links oben im Bild).
Die Latenz ist die Zeit, die euer PC benötigt, um auf eine Anfrage zu reagieren. Anders ausgedrückt, die Zeit, die benötigt wird, um ein Paket von eurem Computer zu einem anderen Computer im Netzwerk zu schicken und zurückzuerhalten.
- 0-150 ms ist eine akzeptable Latenz für das Spiel.
- Eine Latenz von 150-300 ms kann zu Problemen im Spiel führen.
- Mehr als 300 ms ist ein kritischer Latenzwert, bei dem das Spielen nicht mehr empfohlen wird.
Ursache der Probleme
Mobiles Internet kann recht hohe Geschwindigkeiten erreichen (bis zu 1 Gbit/s). Aufgrund der Arbeitsbestimmungen der Basisstationen, die den Betrieb des mobilen Internets und der 3G-/4G-Modems sicherstellen, kann die Verbindung instabil sein.
Aus diesem Grund kann der Ping Werte in Höhe von 1000-2000 ms erreichen, viel höher als der Idealwert. Netzwerkpakete können verloren gehen oder verzögert eintreffen. Daher solltet ihr trotz der möglichen hohen Geschwindigkeit kein mobiles Internet für dynamische Online-Spiele wie World of Tanks nutzen.
World of Tanks erfordert die folgende Verbindungsgeschwindigkeit:
- Minimum: 256 Kbps.
- Optimal: 1024 Kbps oder höher.