Was ist DSR?
Die von NVIDIA entwickelte DSR-Technologie (Dynamic Super Resolution) ermöglicht es euch, im Spiel Antialiasing in sehr hoher Qualität zu erreichen. Die DSR-Technologie basiert auf dem Rendern eines Bildes in gesteigerter Auflösung, um das daraus resultierende Bild dann über einen Gauß-Filter auf die vom Hersteller empfohlene und eingestellte Bildschirmauflösung runterzurechnen.
Die DSR-Technologie wird von GeForce-GPUs der Reihe 400 und höher unterstützt.
Hinweis: Diese Technologie kann die GPU stark belasten und damit die Leistung des Spiels beeinflussen. Wenn ihr DSR aktiviert, muss die Leistung eurer GPU der eingestellten Auflösung und den Grafikeinstellungen im Spielclient entsprechen. Anderenfalls kann dies zu niedrigen FPS (Frames per Second, Bilder pro Sekunde) im Spiel führen.
Wie ihr DSR einrichtet
Diese Anleitung gilt für World of Tanks, World of Warplanes und World of Warships.
- Installiert den GeForce-Treiber der Version 344.48 WHQL oder neuer (siehe Anleitung hier). Öffnet das NVIDIA Control Panel und geht in den Reiter „3D-Einstellungen verwalten”. Wählt hier den erforderlichen Skalierungsfaktor (DSR–Faktoren) und die Glätte des Gauß-Filters (DSR–Glätte). Wenn ihr alles eingestellt habt, klickt auf Anwenden.
- Jede neue Auflösung entspricht dem in den Treibereinstellungen gewählten Skalierungsfaktor.
Wichtiger Hinweis
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Derzeit nutzen die Spielclients für World of Warplanes und World of Warships eine statische GUI (Graphical User Interface, Grafikschnittstelle). Dies kann zu Schwierigkeiten in der Verwendung von DSR führen. Diese zeigen sich in kleinen oder verzerrten Schriftsätzen, kleinen Schaltflächen und Panelen usw.
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Im Client für World of Tanks wird die Skalierung der Oberfläche unterstützt. Die Skalierung der Oberfläche ist automatisch aktiviert, wenn die in den Spieleinstellungen mit DSR ausgewählte Auflösung doppelt so hoch ist wie die niedrigste unterstützte Auflösung (1024x768), sowohl horizontal als auch vertikal.
- Dazu wird bei der Nutzung von DST eine zusätzliche Last für die GPU erzeugt, die die durch das Spiel angezeigte Bildrate (FPS) beträchtlich senkt, abhängig von der im Spielclient eingestellten Auflösung und der im NVIDIA Control Panel eingestellten Glätte.