Als Verbrauchsmaterial werden Gegenstände bezeichnet, die im Gefecht genutzt werden, um bestimmte Werte des Fahrzeugs oder der Besatzung zu verbessern.
- Einige Arten von Verbrauchsmaterial funktionieren automatisch und müssen nicht aktiviert werden.
- Andere Arten von Verbrauchsmaterial müssen aktiviert werden. Die Abklingzeit beträgt entweder 90 oder 60 Sekunden.
- Die Auswahl des zur Verfügung stehenden Verbrauchsmaterials hängt von der Nation und dem Fahrzeug ab.
- Ein Fahrzeug kann mit beliebigem Verbrauchsmaterial seiner Nation ausgestattet werden.
- Das Verbrauchsmaterial muss nicht erforscht werden und kann nicht eingetauscht werden.
Verbrauchsmaterial | Beschreibung | Kosten |
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Löscht einen Brand im Fahrzeug. Muss manuell aktiviert werden. Kann mehrmals in einem Gefecht eingesetzt werden. Abklingzeit: 90 Sekunden. Wird nach dem Gefecht entfernt, wenn mindestens einmal eingesetzt. Für Fahrzeuge aller Typen und aller Nationen geeignet. |
3000 Kreditpunkte |
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Löscht einen Brand im Fahrzeug und gewährt +10 % Brandschutz. Muss nicht manuell aktiviert werden. Kann mehrmals in einem Gefecht eingesetzt werden. Abklingzeit: 60 Sekunden. Wird nach dem Gefecht entfernt, wenn mindestens einmal eingesetzt. Für Fahrzeuge aller Typen und aller Nationen geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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Repariert alle beschädigten Module. Kann mehrmals in einem Gefecht eingesetzt werden. Abklingzeit: 90 Sekunden. Wird nach dem Gefecht entfernt, wenn mindestens einmal eingesetzt. Für Fahrzeuge aller Typen und aller Nationen geeignet. |
3000 Kreditpunkte |
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Repariert alle beschädigten Module und gewährt +10 % Reparaturgeschwindigkeit. Kann mehrmals in einem Gefecht eingesetzt werden. Abklingzeit: 60 Sekunden. Wird nach dem Gefecht entfernt, wenn mindestens einmal eingesetzt. Für Fahrzeuge aller Typen und aller Nationen geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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Repariert alle beschädigten Module und gewährt +15 % Reparaturgeschwindigkeit. Kann mehrmals in einem Gefecht eingesetzt werden. Abklingzeit: 60 Sekunden. Direkt angebracht auf: Kann nicht ausgebaut und auf anderen Fahrzeugen eingesetzt werden. Wird nach dem Gefecht nicht entfernt und wird kostenlos aufgefüllt. |
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Versorgt alle Besatzungsmitglieder und entfernt den Betäubungseffekt. Kann mehrmals in einem Gefecht eingesetzt werden. Abklingzeit: 90 Sekunden. Wird nach dem Gefecht entfernt, wenn mindestens einmal eingesetzt. Für Fahrzeuge aller Typen und aller Nationen geeignet. |
3000 Kreditpunkte |
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Versorgt alle Besatzungsmitglieder, entfernt den Betäubungseffekt, gewährt +15 % Schutz vor Verletzungen und reduziert die Betäubungsdauer um 5 %. Kann mehrmals in einem Gefecht eingesetzt werden. Abklingzeit: 60 Sekunden. Wird nach dem Gefecht entfernt, wenn mindestens einmal eingesetzt. Für Fahrzeuge aller Typen und aller Nationen geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+5 % Motorleistung und Turmdrehgeschwindigkeit für die Dauer eines Gefechts. |
5000 Kreditpunkte |
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+10 % Motorleistung und Turmdrehgeschwindigkeit für die Dauer eines Gefechts. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für sowjetische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für deutsche Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für amerikanische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für französische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für britische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für chinesische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für japanische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für tschechoslowakische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für schwedische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für polnische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
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+10 % Besatzungsvorteile für die Dauer eines Gefechts. Wird nach Beginn des Gefechts automatisch aktiviert und bleibt das ganze Gefecht über aktiv. Nur für italienische Fahrzeuge geeignet. |
20 000 Kreditpunkte |
- Wählt ein Fahrzeug in eurer Garage aus und klickt im unteren Teil des Bildschirms auf den Platz, in den ihr Verbrauchsmaterial einsetzen wollt.
- Wählt das gewünschte Verbrauchsmaterial aus und klickt auf „Anwenden“.
- Das Fahrzeug wird automatisch mit dem gewünschten Verbrauchsmaterial ausgestattet. Der entsprechende Betrag in Kreditpunkten wird von eurem Konto abgezogen. Wenn ihr das entsprechende Verbrauchsmaterial im Lager habt, werden euch keine Kreditpunkte abgezogen.
Ihr aktiviert Verbrauchsmaterial im Gefecht über die Tasten 4, 5 oder 6 auf eurer Tastatur.
- Klickt auf den Platz für das Verbrauchsmaterial.
- Klickt unter Verbrauchsmaterial das Verbrauchsmaterial, das ihr entfernen wollt, mit der rechten Maustaste an.
- Wählt dann „Einlagern“.