Možné potíže
Hlavní problémy, se kterými se můžete setkat při hraní přes mobilní internet nebo 3G/4G modem:
- Vozidla padají pod textury.
- Zpoždění při navigaci a střelbě.
- Vozidla projíždějí skrze objekty.
- Vozidla se „vznáší“.
- Granáty prolétávají skrze vozidla.
- Dlouhá synchronizace.
- Dlouhé načítání bitvy.
- Problémy s autorizací.
Jak můžu zkontrolovat kvalitu připojení?
Chcete-li zkontrolovat kvalitu připojení v herním klientovi, podívejte se na ukazatel odezvy v bitvě (levý horní roh obrazovky).
Odezva je doba, za kterou počítač odpoví na požadavek. Jinak řečeno je to čas, za který se paket odeslaný z vašeho počítače dostane do jiného počítače v síti a vrátí se zpět.
- Přijatelná odezva pro hru je 0–150 ms.
- Odezva 150–300 ms může během hraní způsobit problémy.
- Více než 300 ms je kritická hodnota odezvy, která se pro hraní nedoporučuje.
Příčiny problémů
Rychlost mobilního internetu může být poměrně vysoká (až 1 Gbit/s). Vzhledem k pracovním specifikacím základnových stanic, které zajišťují provoz mobilního internetu a 3G/4G modemů, však může být toto připojení nestabilní.
Z tohoto důvodu může hodnota pingu při hraní dosáhnout 1000–2000 ms, což je mnohem více než optimální hodnota, a může také docházet ke ztrátám síťových paketů (lagování). Proto i přes možnou vysokou rychlost mobilní internet není pro dynamické online hry, jako je World of Tanks, tou nejlepší volbou.
World of Tanks vyžaduje následující rychlost připojení:
- Minimálně: 256 Kb/s.
- Optimálně: 1024 Kb/s nebo vyšší.