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L'Alveare dei Klackon è praticamente libero da ogni ribellione e resistenza all'ordine sociale. I Klackon nascono sapendo tutto il necessario sul mondo e sul proprio posto in esso. Ogni individuo ricopre un ruolo nella società e lo svolge senza porsi alcun quesito. Le preoccupazioni per le razze inferiori sono sconosciute ai Klackon: per questo motivo, non riescono a entrare in empatia con gli altri esseri viventi.
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I Terran, rimasti nascosti e isolati nelle regioni oscure dello spazio per troppo tempo, sono riemersi desiderosi di vendetta e bramosi di dominare la galassia. Sono una razza di guerrieri, abituati fin dalla nascita alle avversità di un universo sconvolto da ciò che loro ritengono essere il caos. I Terran non indugeranno più nelle ombre, ora è il loro momento di colpire e riportare ordine e disciplina nella galassia.
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Quando le navi dei fieri e nobili Alkari attraversano i cieli, i nemici rimangono terrorizzati. Gli Alkari sono leader nati e guerrieri talentuosi, rispettati in tutto l'universo. In quanto aviatori nati, posseggono un'innata conoscenza del volo, che sfruttano in battaglia. La loro ricca tradizione militare ha trasformato la loro aggressività in un inflessibile codice d'onore.
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I carismatici Umani hanno superato millenni di divisioni interne e ora si presentano alla galassia con un unico volto. Gli Umani godono di relazioni amichevoli con tutte le razze, ma se infastiditi, possono diventare ostici avversari. Anche se si vantano delle loro capacità diplomatiche e del loro onore, gli Umani combatteranno fino alla morte per proteggere ciò in cui credono.
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Tutti i Meklar sono agenti di una singola entità cibernetica. La coscienza Meklar centralizzata offre un livello di efficienza meccanica impareggiata in tutto l'universo, ma li rende al contempo terribili diplomatici. Pertanto, rimangono isolati su un piccolo numero di mondi, intenti a perfezionare le loro fabbriche e a promuovere i propri progetti segreti.
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Una razza di astuti mercanti che si aggrappano alle ricchezze come simbolo primario di prestigio. Anche se preferiscono ingaggiare altri per combattere al loro posto, le loro enormi riserve di crediti gli permettono di costruire in fretta grandi eserciti. Sempre in cerca di nuove occasioni di guadagno, gli Gnolami hanno pochi scrupoli per far scorrere i crediti. Corruzione, frode, organizzazioni criminali, ma anche avvelenamenti occasionali, sono cose naturali per gli Gnolami se non sono in grado di chiudere legalmente un affare lucrativo.
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Discendenti da leggendari cacciatori, i Mrrshan sono i combattenti più imprevedibili e feroci di tutto l'universo. Decisi e sicuri, se minacciati colpiscono per primi e senza pietà. Questi spietati militari possono risultare onorevoli alleati o devastanti nemici. Tuttavia, il loro temperamento mercuriale implica l'esigenza di un contratto stipulato con la forza.
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I Sakkra sono una razza aggressiva che deve costantemente conquistare nuovi pianeti per supportare la loro sempre crescente popolazione. Trascurano la scienza e la diplomazia, a favore di filosofie aggressive ed espansioniste. Se rimangono senza ulteriori spazi d'espansione pacifica, non esiteranno ad attaccare chiunque si trovi sulla loro strada.
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Gli Eleriani sono una razza matriarcale di guerriere guidate dalla Grande Conquistatrice. Solo le femmine possono entrare nella casta dei Guerrieri e guidare il popolo eleriano. Gli uomini appartengono alla casta dei Filosofi che forma il supporto e la capacità scientifica dell'impero. Xenofobili all'estremo, gli Eleriani si impegnano a mantenere la purezza della loro razza tenendo gli altri a distanza. Grazie alla genetica, tutte le donne eleriane hanno capacità telecinetiche, mentre tutti gli uomini sono telepati di varia abilità.
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I Bulrathi, insuperabili in quanto a vigore e forza bruta, sfrutteranno qualsiasi opportunità per attaccare i loro nemici. Impareggiabili nel combattimento ravvicinato, solo uno sciocco affronterebbe volontariamente un Bulrathi al suolo. Anche se sono rinomati per le loro maniere burbere, essi sono i campioni dei deboli e degli oppressi. I Bulrathi, inoltre, curano attentamente i loro pianeti, concentrando le loro ricerche scientifiche sulle tecnologie di terraformazione e di controllo dell'inquinamento.
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Gli spietati e mutevoli Darlok sono le spie per eccellenza. Fanno spesso affidamento sulla loro eccezionale rete di spionaggio per trarre un vantaggio diplomatico, economico o militare. La loro tendenza alla sfiducia li ha resi paranoici (così come altre razze) alle relazioni intergalattiche. Quest'opprimente diffidenza e questo senso di disgusto li porta a raggiungere il potere rubando, sabotando, assassinando e manipolando.
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Inflessibili e stoici, i Silicoidi sono una ripugnante razza di creature minerali che assorbe gli altri minerali dai pianeti. Per quanto rappresentino una minaccia per le altre razze della galassia, i loro sogni di conquista sono irraggiungibili a causa della scarsa popolazione. In grado di resistere alle temperature e alle forze di gravità più elevate, i Silicoidi si possono adattare a molti pianeti ritenuti inospitali dalle altre razze.
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Brillanti ricercatori che dedicano al propria vita alla scienza, gli Psilon sono geni solitari fisicamente piccoli e deboli. La loro natura pacifica è occultata solo dalla loro paranoia che le altre razze ruberanno le loro ricerche e la loro tecnologia. Sono ricercatori creativi ed efficienti dotati di qualsivoglia tecnologia.
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I Trilariani sono una razza acquatica di creature guidate da un comandante-messia insignito del titolo di Aculeo. Desiderano vivere in pace con le altre razze, spesso "porgendo l'altra guancia" per evitare conflitti. Tuttavia, se provocati, i Trilariani diventano avversari mortali spietati nella guerra. Questa razza venera gli "Antichi Dèi", una religione pregna di mitologia criptica che i Trilariani desiderano diffondere in tutta la galassia.
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